Итоги 2010 года игры

Итоги 2010 года игры

Итоги 2010 года игрыПо хорошей традиции, решили тормознуть, обернуться а так же кратко поведать обо всем важнейшем из мира игр, что случилось за крайние двенадцать месяцев.

Релизы 2010

Мы честно пробовали быть максимально объективными а так же никого не запамятовать в нашем хит-параде самых громких игр для PC 2010 г. выпуска. Но быстро сообразили, что это нереально. Больших премьер оказалось столько, что реши мы поведать обо всех, читать эту статью пришлось бы все январские празднички. Через боль а так же слезы нам пришлось отбирать важные из важных, а поэтому возникновение в этом перечне можно считать в особенности знатным.

Mass Effect 2

В продолжении восхитительной умопомрачительной RPG BioWare пошла методом планомерного улучшения каждого из качеств оригинала. Когда играешь в Mass Effect 2, создается чувство, как будто создатели залезли для тебя в голову а так же узнали обо всем, что не устраивало в 1-ой части. К примеру, заместо надоедливого перегрева орудия ввели систему боеприпасов, попутно оживив схватки несколькими новенькими биотическими возможностями. Скучноватые а так же унылые поездки на вездеходе «Мако» сменились задорными второстепенными заданиями а так же добычей минералов, которые так необходимы для улучшения ненаглядной «Нормандии».

Но еще важнее всех этих нужных а так же приятных нововведений другое – необычное чувство дома, которое вызывает кропотливо проработанная вселенная а так же запоминающиеся персонажи. Будут ли это новейшие знакомства либо встречи со старенькыми друзьями – игрока постоянно ожидают достойные внимания диалоги а так же закрученные сюжетные полосы. А ежели импортировать файлы сохранений из пройденной 1-ой части, то событийный мостик меж играми сомкнется, создавая цельное повествование.

Ежели желаете краткости, то Mass Effect 2 – наилучшая космоопера современности, которую можно установить на комп. Тут все есть, что положено: эпические приключения, верные друзья, заговоры, а так же даже любовь. Грозный Шепард в перерыве меж приключениями влюбит в себя почти всех представительниц красивого пола, но решение о окончательном выборе находится в руках игрока

Assassin’s Creed II

Под проницательным управлением прелестной Джейд Реймонд, исполняющей обязанности ведущего дизайнера в Ubisoft, 2-ая часть приключений Десмонда а так же его предков-ассасинов обрела цельность. Заместо организации «революции в жанре» создатели занялись кропотливой подгонкой идей Assassin’s Creed друг к другу. Игровой процесс от такового подхода засиял, как будто белый наряд флорентийского убийцы. Заместо одинаковых заданий в стиле «промыть, намылить, повторить» Ubisoft Montreal преподнесла нам неоднозначную историю, разворачивающуюся в колоритных декорациях Италии эры Возрождения.

Фирменный паркур остался фактически нетронутым, только незначительно раздавшись «вширь», а вот поединки сделались еще наиболее интересными. Вообщем, каждый элемент несущей конструкции телесериала подвергся улучшению, в итоге что чувства от игрового процесса больше не омрачаются эффектом «неотшлифованного бриллианта», каким был 1-ый Assassin’s Creed. Отдельным заслуживающим восхищения нюансом игры являются истинные исторические личности, органично вписанные в криптоисторический сюжет. Когда Эцио за руку здоровается с Леонардо да Винчи а так же дискуссирует с ним способности улучшения собственного смертоносного арсенала, в голову поневоле закрадывается мысль – а что, ежели все это вправду случилось много годов назад?

Command and Conquer 4: Tiberian Twilight

Завершение пятнадцатилетней истории борьбы GDI а так же NOD вышло чрезвычайно скомканным не впечатляющим. Как как будто Electronic Arts надоело возиться с Кейном, «мамонтами» а так же тиберием, а так же в компании решили побыстрее похоронить серию. Просто принимать такие решения, когда Westwood Studios, ответственной за самые калоритные эпизоды C&C, уже издавна нет.

Погнавшись за модными тенденциями, Tiberian Twilight из RTS «с харвестерами а так же базами» перевоплотился в безрассудную пародию на Warhammer 40000: Dawn of War. В попытках срезать с концепции все «ненужное» EA лишила игру почти всех особенностей, которые были визитными карточками телесериала. Нет больше строительства а так же сбора ресурсов. Редкие кристаллы тиберия тратятся на улучшения, а наем войск не стоит ни копейки. В качестве противовеса этому решению введен предел на количество сразу доступных юнитов, но все равно ничто не мешает нескончаемо подменять уничтоженную технику новейшей, равномерно раздавливая хоть какое сопротивление. Энтузиазма от такового подхода, ясное дело, не прибавляется. Игру не выручает даже режим совместного прохождения, на котором «выезжала» Red Alert 3.

Чрезвычайно неприятно это констатировать, но серия Command & Conquer получила не таковой финал, которого она заслуживает. Заместо Tiberian Twilight лучше приобрести классический сборник First Decade а так же вспомнить, что такое реальная тибериевая война.

Battlefield: Bad Company 2

Играя в Bad Company 2, 1-ое время тяжело привыкнуть к абсолютной разрушаемости окружения. Кажется, что такового в сетевом матче просто не быть может. Разнести в щепки вышку, на которой засел доставший всех снайпер? Нет заморочек! Сделать дыру в стенке, чтоб было легче поливать свинцом засевших в здании противников? Да пожалуйста! Возможность перевоплотить местность конфликта в руины делает из, в общем-то, цивилизованных людей реальных варваров. Схожим эффектом владеет разве что отвязная гоночная серия Flat Out, ну и то в наименьшем масштабе.

Свинцово-тротиловое пиршество несет не только лишь эстетическую, да и многофункциональную нагрузку. В итоге неизменных конфигураций театра боевых действий игрокам нужно приспособиться, передвигаться с места на место а так же вообщем вести себя активно. Бич многопользовательских экшенов под заглавием «кемперство» в Bad Company 2 просто не приживается. Еще одним плюсом полной разрушаемости служит чувство того, что вы вправду участвуете в военном конфликте, а не пришли на площадку для пейнтбола, которая по завершении игры остается в первозданном виде.

Metro 2033

Metro 2033 оказался достойным представителем племени шутеров, наделенным всеми необходимыми признаками неплохой игры. При всем этом был сотворен не где-нибудь в США либо, скажем, во Франции, а на Украине. Создатели сделали все как по учебнику, не тратя себя на пустые обещания, «подрывы устоев» а так же принципиальные планы по захвату Вселенной. Заместо текущего они аккуратненько перенесли действия книжки Дмитрия Глуховского «Метро 2033» на экраны мониторов, завернув происходящее в чрезвычайно прекрасное зрительное оформление. Правда, чтоб следить кружащиеся в столбе света пылинки а так же испарину на стекле противогаза, нужно приобрести комп несуществующей конфигурации (в особенности ежели захочется поиграть в 3D-режиме). Но кому до текущего есть дело? Ведь в итоге мы получили игру, которую не постыдно показать забугорным игрокам а так же прессе, к слову, с восторгом принявшей детище 4A Games. За таковой подвиг Metro 2033 заслуживает, как минимум, уважения, но еще лучше лично погрузиться в атмосферу подземной разрухи.

Settlers 7: Paths to a Kingdom

Задолго до рождения словосочетаний «анизотропная фильтрация» а так же «загружаемый контент» на свет возникла милейшая игра под заглавием Settlers II: Veni, Vidi, Vici. В комфортном мирке суетились забавные пиксельные человечки – они собирали сбор, возводили строения, варили пиво а так же жили для себя, не тужили. Время от времени случались войны с соседями, но даже они выглядели совсем беззлобно а так же умиротворяюще. Позже вышло множество продолжений, но конкретно Paths to a Kingdom, появившаяся спустя четырнадцать лет опосля Settlers II, смогла поближе всех подойти к тому медитативному спокойствию, которым веяло от пиксельных поселенцев.

Почему-либо в отношении Settlers 7 не выходит употреблять слова, которыми традиционно обрисовывают компьютерную игру. Она похожа на стеклянный шар, снутри которого находится броский, солнечный, пышущий красками мир. Человечки все так же варят пиво, музыка вводит в легкий транс, а обмысленная система цепочек (выстроить шахту – добыть сплав – выковать клинок) заполняет происходящее в стеклянном шаре смыслом, а игрока – желанием развивать подконтрольное поселение. О маленьких огрехах в интерфейсе а так же драконовской системе защиты от копирования даже говорить не охото. Ну и кто о этом вспомнит, ежели можно просто глядеть на экран, наслаждаясь открыточными пейзажами сказочного конфетного царства

Splinter Cell: Conviction

Крайняя на нынешний день глава о приключениях агента, шпиона, убийцы а так же любящего отца Сэма Фишера оставляет игроков в смешанных эмоциях. «Как же так, ведь мы должны скрываться!», – требовательно утверждают фанаты. «А вот а так же нет», – ехидно отвечает Сэм, выпуская в негодяев пару-тройку обойм из автомата, для уверительности приправив «аргументы» осколочной гранатой.

К огорчению, Conviction сделала большой шаг в сторону шутеров, использующих только спинной мозг игрока, а не голову. Заместо филигранно рассчитанных движений в полутемных углах экс-агент оперирует наиболее прямым подходом – расстрелять всех в зоне видимости, после этого двигаться к последующей «площадке для резни», на которой все повторится. Стелс-элементы урезаны до неприличия – 1-ое время создатель этих строк был уверен, что клавишу для поднятия бездыханного тела (не оставлять же его на виду!) просто запамятовали назначить в функциях. Но нет, «выключенных» врагов больше нельзя таскать на плече. Как а так же отскакивать от стенок, делать «шпагат» в узеньких коридорах а так же вообщем совершать все те пируэты, за которые мы а так же любим серию Splinter Cell.

Естественно, любопытно поставленные допросы «языков» быстро отвлекают внимание от томного перекоса в сторону «стрелялок», а хороший режим совместного прохождения дозволяет задержаться в мире Сэма Фишера еще быстро. Но спустя некое время замечаешь, что допросы монотонны, а мультиплееру не хватает обычных вещей, вроде голосового а так же текстового чатов. Надеемся, что Ubisoft Toronto, работающая над продолжением серии, сделала надлежащие выводы – бессмысленной стрельбы нам а так же в остальных шутерах хватает.

Starcraft II: Wings of Liberty

Суровый многопользовательский снаряд возвратился, чтоб опять взорвать мир интернет-сражений. Starcraft II – это безупречное продолжение культовой игры. Blizzard сделала тщательную работу, собирая воедино все, за что мы так любим оригинал. Но не стоит мыслить, что эта игра понравится только опытным ветеранам Battle. net. Красота Wings of Liberty в том, что Стругацкие называли «счастьем для всех». Правда, далековато не даром. Отечественным покупателям придется повсевременно раскошеливаться на подписку для сетевой составляющей, или приобрести недешевый неограниченный доступ.

Неофиты жанра отыщут несколько способностей для того, чтоб беспроблемно влиться в общий поток. Бывалые игроки сразу ощутят себя как дома в онлайн-лобби системы Battle. net. При всем этом одиночная кампания смотрится привлекательной независимо от вашего опыта а так же степени знакомства с жанром. К огорчению, она тут одна (в «сингле» играться можно лишь за людей), но это компенсируется разнообразием сценариев а так же системой достижений, которые полностью способны «склонить» к повторному прохождению. А сюжетные вставки меж миссиями а так же совсем смотрятся свежайшим дыханием для жанра RTS.

А так же пусть все эти заморочки с подпиской а так же коммерческий подтекст (как же, на подходе кампании за зергов а так же протоссов, а так же наверное по зверской стоимости!) не попортят для вас воспоминания.

Mafia 2

Ежели Grand Theft Auto IV – это беспринципиальный уличный хулиган, броский, наглый а так же харизматичный, то Mafia 2 можно с полным правом зачислить в ряды размеренных а так же расчетливых итальянских мафиози. Эти криминальные ребята никогда не пересекутся, занимаясь своими темными делишками, так что, пожалуйста, не нужно проводить параллели. Тем паче что каждому из их а так же без неприемлимых сравнений есть, что предложить игрокам. Mafia 2 ругали за некую однообразность заданий а так же открытый мир, в каком нечем заняться. Но все это, как говорит один узнаваемый персонаж, «меркнет а так же бледнеет» на фоне потрясающей гангстерской истории, разыгранной на экране монитора.

За сюжет Mafia 2 можно простить все. А так же неловкое управление машинками с помощью клавиатуры, а так же задания из разряда «отвези, угони, привези», а так же множество маленьких просчетов. Так как герои истории принуждают поверить в действительность всего, что творится в Empire City. Конкретно из-за таковых кинематографичных проектов игроки требовательно стучат ложкой по столу, заставляя программистов а так же дизайнеров выжимать все соки из имеющихся технологий. А сами компьютерные игры больше приближаются к тому, что можно именовать интерактивным искусством.

R. U.S. E.

До возникновения в продаже разработка Eugen Systems смотрелась таким утонченно-интеллектуальным тактическим ответом всем набившим оскомину стратегиям «про Вторую мировую». А так же вправду, было от что приободриться: уникальная мысль с уловками а так же введением противника в заблуждение, также несколько непривычный взор на поле схватки «из глаз» главнокомандующего, склонившегося над столом с картой. На самом деле все вышло еще скромнее.

Одиночная кампания оказалась достаточно обычной, но за счет веского численного перевеса вражеских сил играться в нее все равно любопытно. А несчастные уловки не тянут на краеугольный камень R. U.S. E., быстрее, выступают в качестве необыкновенного доп элемента. Зато сетевая игра оказалась намного «ядренее». Лишь ради того, чтоб кропотливо расставить сети а так же одурачить живого конкурента, стоит испытать R. U.S. E. В которой еще стратегии можно выстроить липовый аэродром, направить на него внимание неприятеля, а так же, пока он отвлекся, с упоением громить его незащищенные позиции реальными силами?

Sid Meier’s Civilization V

Умопомрачительно, но за длительное время существования серии она не попросту не обветшала, но даже похорошела. Firaxis Games не любит почивать на лаврах, что для нас значит лишь одно – очень высококачественный подход к каждой новейшей главе в истории Civilization. 5-ая часть в этом плане не служит исключением. Она несет в для себя положительный заряд конфигураций, а играться в нее сумеют не только лишь умудренные опытом ветераны, да и зеленоватые новенькие.

Главных новшеств в Civilization V всего два: карта сейчас поделена на шестиугольники, а не на квадраты, а отряды юнитов больше нельзя объединять в стеки. Как итог, осада городов перевоплотился в нетривиальную задачку, требующую кропотливого планирования. Религия также канула в лету, на ее место пришли города-государства – ежели вы желаете одолеть мирным методом, тогда придется учесть не только лишь интересы сверхдержав.

Civilization V – очень комплексная игра, чтоб обрисовать ее в 2-ух словах. Но при всем этом она придется по вкусу не только лишь искушенным стратегам, да и тем, кто просто желает выяснить, что же это все-таки за зверек таковой – знаменитое творение Сида Мейера. «Поиграть чуть, посмотреть» может с легкостью перевоплотиться в многочасовой марафон по вознесению собственной цивилизации на вершину мира. Ежели что, мы вас предупредили.

Fallout: New Vegas

Ах, эта радиоактивная пустошь… Тяжело словестно а так же скриншотах передать очарование одичавшей пустыни Мохаве, раскинувшейся вокруг сияющего порочными огнями Нью-Вегаса. Чтоб осознать эту землю, необходимо побывать в ней самому. Пробежаться под артобстрелом около авиабазы Неллис, побродить по темным кварталам Фрисайда, узреть буйство зелени, вырывающейся из Укрытия 23. Каждый уголок, любая пядь местности в New Vegas пронизана тыщами рентген, за которые игроки ценят серию Fallout. А так же логично, ведь на такой раз уважаемое издательство Bethesda Softworks завлекло к разработке Obsidian Entertainment – компанию, в которой работает множество выходцев из Black Isle Studios, ответственной за необычную дилогию.

Игроки «в теме» сразу усвоют, что за New Vegas стоят те же люди, что в свое время подарили нам Fallout а так же Fallout 2. Это видно в кропотливо проработанном сюжете, разветвляющемся на четыре варианта концовки, в обмысленной ролевой системе, позволяющей сделать хоть какого мыслимого персонажа, в неописуемо интересных, неоднозначных а так же интригующих побочных заданиях. Крайних так много, что их выполнение по общей длительности может с легкостью соперничать с прохождением основной полосы. Непревзойденно реализованная возможность собрать «смертоносное трио», взяв в команду двоих встреченных персонажей, довершает картину наилучшей ролевой игры г.. А так же мы опять, как много лет назад, позабыв обо всех насущных делах, погружаемся в атмосферу постапокалипсиса

Call of Duty: Black Ops

Опосля выхода Black Ops создателей игры из студии Treyarch винили во всех смертных грехах. Дескать, сюжет «клюквенный», перестрелки прогнозируемые а так же насквозь заскриптованные, мультиплеер не таковой задорный, как в прошлых играх серии, море лагов а так же ошибок (что было справедливо только в 1-ые дни опосля релиза, ну и то не для всех)… Одним словом, поносили разрабов, на чем свет стоит. Но, увлекшись обвинениями, не много кто увидел, что допрос оперативника Мэйсона оказался цельным а так же крепким действом.

А так же пусть Black Ops не привносит в мир шутеров ничего принципиально новейшего, играться от текущего становится более любопытно. Интерактивный рассказ про то, в которых заварушках довелось побывать Алексу Мэйсону, представляет собой один из самых адреналиновых однопользовательских экшенов г.. Зрелищные моменты стремительно сменяют друг дружку, не давая заскучать а так же перевести дух, а невидимый режиссер повсевременно «прессует» играющего эффектами. В общем, обычный голливудский боевик, в каком сюжет исполняет роль лаконичного разъяснения всем бесчинствам, творящимся на экране. А сетевая игра хоть не дотягивает до вершин Bad Company 2, но все равно способна увлечь на несколько недель – пока не будут выполнены все контракты, а арсенал не станет ломиться от орудия а так же примочек к нему. А уж ежели ассоциировать с Medal of Honor, тогда Black Ops а так же совсем уверенно расправляет плечи, отодвигая соперника на 2-ой план.

Need for Speed: Hot Pursuit

Вы ничего не перепутали – это материал о играх, вышедших в 2010 г.. Основная неувязка Hot Pursuit в том, что фактически та же самая игра уже выходила ранее. Два раза. А так же как после чего следует относиться к Electronic Arts с ее заявлением о том, что корпорация «перезапускает» серию Need for Speed?

Но ежели сделать вид, что мы никогда не вступали в конфронтацию с полицейскими, тогда картина вырисовывается хорошая. Criterion Games, в активе которой числится серия Burnout, сделала хорошую работу. Гонки по красочным дорогам на сверкающих свежайшей краской спортивных карах, приправленные зажигательным саундтреком, вновь принуждают отложить дела а так же «прокатиться разок, а позже сходу спать». Так может длиться до самого утра либо до того времени, пока наиболее сознательные домочадцы не загонят крутого гонщика в кровать.

Вот лишь опосля пары упоенных дней, проведенных за игрой, наступает пресыщение. Гаражи ломятся от супер автомобилей (как гражданских, так а так же полицейских – глядя за кого играться), трассы исследованы до крайнего камешка, а заскучавший игрок лениво перебирает доступные заезды, не зная, как еще поразвлечься. «Революционная» система Autolog, которая обязана была стать путеводной звездой в сетевых заездах, на поверку оказалась недоработанной, а поведение машин – лишне аркадным. Вообщем, о потраченном на игру времени совсем не жалеешь.

World of Warcraft: Cataclysm

Азерот больше не тот, каким он был до Cataclysm. Крайнее дополнение для самой массовой MMORPG XXI века очень существенно преобразило необычную игру, превратив ее в еще больше привлекательный метод издержать время а так же средства. Перечень нововведений сам по для себя тянет на всеполноценную игру. Не будем углубляться в детали – те, кому это любопытно, уже а так же так все знают.

Другие в это время с удивлением наблюдают за перегруженными серверами, прогибающимися под тяжестью вернувшихся в WoW, также несметного числа новоприбывших. На момент написания материала русскоязычные сервера были забиты «советскими» очередями по 1500-2000 человек, собственного «звездного часа» необходимо было ожидать по полтора-два часа.

Зато дождавшись, счастливчики с наслаждением отметили поднятую до отметки 85 планку наибольшего уровня, похорошевшую систему диалогов а так же неограниченное количество новейших квестов, рейдов, подземелий, «шмота» а так же всего остального, что принуждает сердечко поклонника учащенно биться. У релиза Cataclysm еще есть один положительный момент – Blizzard наконец-то может на сто процентов сосредоточиться на Diablo 3. Надеемся, что итог не принудит себя ожидать.

Игровая промышленность 2010

Очевидно, релизы долгожданных проектов – далековато не единственные действия промышленности электронных развлечений. Весь год жизнь в «геймдеве» била ключом – разгорались судебные скандалы, раскрывались а так же закрывались компании, уходили а так же ворачивались именитые создатели.

Пожалуй, самым известным скандальным инцидентом стало увольнение основоположников студии Infinity Ward. Управление компании Activision уволило Винса Зампеллу (Vince Zampella) а так же Джейсона Уэста (Jason West) в связи с некоторыми нарушениями договора. В ответ на это оба топ-менеджера подали иск на издателя за невыплату средств, причитающихся с продаж бестселлера Call of Duty: Modern Warfare 2, разошедшегося большущими тиражами.

Итогом данной для нас печальной истории стало основание Уэстом а так же Зампеллой новейшей студии под заглавием Respawn Entertainment а так же уход почти всех служащих из Infinity Ward. Таковым образом, штат некогда процветающей студии существенно поредел. Бывшие основоположники студии в итоге получили причитающиеся средства, но это была только малая часть того, что они могли бы получить с учетом премиальных.

Кстати, с Call of Duty: Modern Warfare 2 связан очередной скандал, на такой раз русский. Именитая миссия в аэропорту под кодовым заглавием No Russian, в какой игроку дозволено расстреливать мирных людей в одном из столичных аэровокзалов, стала поводом для политического скандала. Правда, претензии, как ни удивительно, были выдвинуты никак не разрабам, а компании, занимавшейся изданием игры в Рф, другими словами 1С. А так же хотя данная миссия была вырезана из локализованного варианта, Валерий Селезнёв, депутат от фракции ЛДПР в Госдуме РФ, предложил внести игру в Федеральный перечень экстремистских материалов за пропаганду насилия а так же экстремизма, на что управление 1С ответило открытым письмом, в котором выделило всю абсурдность выдвинутых обвинений. В итоге историю замяли.

Два раза на условной скамье подсудимых в этом г. оказалась а так же корпорация Rockstar. 1-ый инцидент связан с аддоном Ballad of Gay Tony а так же нарушением прав автора. Бразильский трибунал востребовал запретить реализации сборника Gran Theft Auto: Episodes From Liberty City во всем мире. Предпосылкой явилась песня Conga Kid, которую можно услышать в одном из баров в Ballad of Gay Tony. Она содержит в для себя сэмпл бразильского композитора Гамильтона Лоренцо да Силва (Hamilton Lourenco da Silva), не дававшего согласия на внедрение трека в игре.

2-ой вариант произошел совершенно не так давно. Иск на Rockstar подал прошлый вокалист группы Cypress Hill Майкл Вашингтон (Michael Washington), который в свое время сотрудничал с разрабами GTA: San Andreas а так же консультировал их на тему уличной жизни в «черных» районах. В этом г. он в первый раз увидел GTA: San Andreas а так же сейчас винит создателей в том, что они употребляли его образ для главенствующего героя безо всякого разрешения.

В обоих вариантах сумма валютной компенсации выходит очень впечатляющей. Вашингтон просит 25% от общей выручки за игру, а это 250 млн. баксов. Вообщем, Rockstar уверена, что без заморочек выиграет дело при помощи грамотных адвокатов.

Хватит о судах а так же распадах студий, такой год запомнился промышленности не лишь скандалами. А именно, в 2010 г. в ряды разрабов а так же управленцев больших игровых компаний возвратились такие знаменитые личности, как Нолан Бушнелл (Bushnell) а так же Ричард Гэрриот (Richard Garriott). 1-ый известен всем как один из основоположников компании Atari, а 2-ой прославился знаменитой серией ролевых игр Ultima.

Бушнелл возвратился обратно в Atari а так же был включен в совет директоров. В ближайшее время корпорация испытывала суровые денежные трудности, а так же предполагается, что Нолан со своим колоссальным опытом сумеет повернуть деятельность Atari в правильное русло.

А вот Ричард Гэрриот попробует себя в новеньком направлении. Он не станет заниматься разработкой десятой части Ultima, а направит свои силы на создание игр для соц сети Facebook. Для текущего он основал маленькую компанию под заглавием Portalarium. Гэрриот искренне верит в светлое будущее соц игр, сравнивая их возникновение с той революцией, что некогда произвели 1-ые MMORPG.

Вообщем, не обошлось а так же без утрат. Знаменитый создатель телесериала Mega Man а так же продюсер Dead Rising Кейдзи Инафьюн (Keiji Inafune) покинул компанию Capcom, проработав в ней 23 г.. Предпосылки банальны – Кейдзи утомился от игр а так же желает предназначить себя семье.

Студия Bizzare Creations, популярная миру своим шикарным гоночным телесериалом Project Gotham Racing, была выставлена на продажу компанией Activision. Та считает, что создатели очень отстали в собственных взорах от современных тенденций, потому нет смысла сотрудничать далее. Пока что ведутся только переговоры о покупке, но ежели никто не заинтересуется предложением, то студию, может быть, закроют.

Меж тем, вследствие денежных проблем была закрыта студия Realtime Worlds, ответственная за разработку MMO-экшена APB, который, вообщем, отыскал для себя новейших хозяев.

Что касается рынка «гаджетов» а так же «девайсов», то более весомым событием стало возникновение iPad от Apple. Мысль портативного компа со настолько нетривиальным дизайном пришлась по душе всем категориям людей – от малышей до предпринимателей. К истинному моменту продано уже выше 7,5 миллиона устройств.

Вторым по значимости событием стал анонс новейшей портативной консоли от Nintendo – 3DS. В отличие от предшественницы, она имеет мощную начинку а так же, судя по имеющимся видео а так же скриншотам, способна выдавать графику на уровне проектов для Nintendo Wii. Вообщем, основное достоинство данной системы – способность показывать объемное изображение без анаглифных очков а так же иных приспособлений. Что получится в итоге, узнаем в весеннюю пору, пуск консоли намечен на март последующего г..

А вот PSP2 так не была анонсирована, хотя в сети по-прежнему циркулируют слухи о данной платформе. В одном из сообщений даже говорится, что мощности консоли хватит на то, чтоб ее игры могли сопоставить по качеству с ранешними проектами для PS3.

Вкупе с тем в сеть проскользнули слухи о некотором девайсе Zeus, который корпорация Sony Ericsson планирует выпустить уже в марте последующего г.. Устройство снаружи чрезвычайно похоже на PSPgo, но при всем этом служит телефоном, способным запускать игры от PSP. К огорчению, официальных подтверждений нет, хотя в вебе уже можно найти а так же фото, а так же видео.

Более необычным стало возвращение на рынок консолей компании Panasonic, которая в свое время потерпела фиаско с системой 3DO. Анонсированная ею платформа под заглавием Panasonic Jungle представляет собой некоторое подобие нетбука с тачпадом а так же Linux в качестве операционной системы. Устройство ориентируется только на онлайн-игры. Вообщем, технические свойства до этого времени не оглашены, хотя анонсировано устройство было еще в октябре. Это означает, что в сегодняшнем г. их уже никто не выяснит. Подробности о Panasonic Jungle отнесем к самым лакомым новостям 2011. Чем еще повеселит нас последующий год, также о том, что было увлекательного в 2010-м на консольном рынке а так же в мире игровых экранизаций, читайте завтра во 2-ой части нашего спецматериала. С наступающим, друзья!

Источник: 3dnews. ru

Поделиться новостью с друзьями

Опубликовать в Google Plus


Оставить комментарий


Статистика